Ein Kartenspiel -Werwolf in Ihrem Netzwerk WiFi, 4G, 5G. Spiel es mit deinen Freunden.
Werwolf - WiFi Group Online ist das Werwolf -Kartenspiel. Sie können es mit Ihren Freunden in einem verteilten Netzwerk spielen, damit jeder sein eigenes Telefon verwenden kann, ohne dass ein Spielmeister erforderlich ist
Wenn Sie das Party Game -Werwolf (auch als Mafia bekannt) spielen möchten, aber alles, was Sie fehlen, sind eine Reihe von Karten und Sie haben keine Lust, Stift und Papier zu verwenden, diese App ist für Sie. Konfigurieren Sie einfach, wie viele Spieler teilnehmen, welche Rollen Sie verwenden möchten (z. B. wie viele Werwölfe usw.) und Sie gehen. Sie können dann Ihr Gerät umgeben und jeder Spieler kann tippen, um seine Rolle zu erkennen.
Mehr als 30 Rollen!
- Werwolf
- Dorfbewohner
- Seher
- Arzt
- Jäger
- Hexe
- Priester
- Betrunken
- Amor
- Leibwächter
- Aura Seher
- Seher -Lehrling
- Junior -Werwolf
- Amulett des Schutzinhabers
- Sektenführer
- Leprous Human
-Lycan
- Doppelgänger
- Idiot
- einsamer Wolf
- Grumpy Oma
- Bürgermeister
- harter Kerl
- hübscher Prinz
- Harlot
- Verrückter Wissenschaftler
- Mason
- kleines Mädchen
- Zauberer
- Gunner
- Serienmörder
So richten Sie ein neues Spiel ein
Jeder Teilnehmer muss WLAN aktivieren lassen und es während des gesamten Spiels aktivieren lassen. Beim Starten eines neuen Spiels (Host-Player) oder eines neuen Spiels (Client-Player) muss der Spieler einen Namen im Spiel angeben und den angegebenen Anweisungen befolgen. Wenn etwas schief geht, sollte es eine Benachrichtigung geben, die aussagt, was schief gelaufen ist, und einen Vorschlag, was angepasst werden soll. Nach der Benachrichtigung wird der Spieler normalerweise in das Hauptmenü geleitet, wo er die Anpassungen anwenden und versuchen kann, erneut mit einem Spiel zu starten/zu verbinden.
Gastgeber
Einer der Spieler muss als Game -Host fungieren (obwohl er als alle anderen am Spiel teilnimmt). Der Host erstellt eine Lobby, indem er zum Hauptmenü (oder über die Navigationsschublade) navigiert und auf "neues Spiel" gedrückt wird. Er muss auch WLAN aktivieren lassen, sonst wird er dazu eine Benachrichtigung nachweisen. Wenn dies getan wird, wird seine Sockeladresse auf dem Bildschirm angezeigt, den er jetzt gegenseitig beurteilen kann, der teilnehmen möchte. Von nun an wartet auf dem Host nur, bis alle mit der Lobby verbunden sind (als Liste der verbundenen Spieler angezeigt) und starten Sie das Spiel, indem Sie den "Start" -Button drücken.
Kunden
Jeder Spieler (abgesehen vom Gastgeber) fungiert als Spielkunden (obwohl sie im Spiel die gleichen Rechte wie der Gastgeber haben - mit Ausnahme einer neuen Runde). Wenn der Host die Lobby eingerichtet und jedem Teilnehmer seine Socket-Adresse mitteilte, kann der Kunde eine Verbindung zur Lobby herstellen, indem er die angegebene Socket-Adresse in das Feld "IP-Address" eingibt und auf das "Connect" -Button drückt. Nach kurzer Zeit wird der Kunde benachrichtigt, wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt wurde oder nicht. Er muss jetzt nur warten, bis der Host das Spiel startet und dann den Anweisungen im Spiel befolgt (wie für den Host).
Warnung
Aufgrund der Komplexität der Netzwerkkommunikation im Spiel wird empfohlen, dass wiederholte (und absichtliche) falsche Eingaben, z. B. beim Versuch, eine Verbindung zu einem nicht existierenden Host zu herzustellen, zu kurz wird, in einigen Fällen zu unerwarteten Ergebnissen führen kann. Im Falle von Zweifeln (wie zum Beispiel das Spiel besagt, dass Sie verbunden sind, aber der Host sieht Sie nicht in seiner Liste), gehen Sie einfach zum Hauptmenü und stellen Sie eine Verbindung zu Ihnen her
wieder. Beachten Sie auch, dass dies in normalen Fällen nicht geschehen sollte, aber jetzt wissen Sie jetzt, was zu tun ist.
Eine andere Sache: Für die Kunden wird erwartet, dass es so lange im Spiel bleibt, wie der Host. Nur der Host kann das Spiel beenden (indem er das X-Button im Spiel drückt oder den Hardware-Rückschlag drückt).
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