Um jogo de cartas lobisomem dentro do seu Wi -Fi de rede, 4G, 5G. Jogue com seus amigos.
Lobisomem - Grupo Wi -Fi Online é o jogo de cartas de lobisomem. Você pode tocá -lo com seus amigos dentro de uma rede distribuída para que todos possam usar seu próprio telefone sem a necessidade de um mestre de jogo
Se você deseja jogar o lobisomem do jogo (também conhecido como máfia), mas tudo o que está perdendo é um conjunto de cartas e você não sente vontade de usar caneta e papel, este aplicativo é para você. Basta configurar quantos jogadores estão participando, quais papéis você gostaria de usar (por exemplo, quantos lobisomens etc.) e você vai. Você poderá entregar seu dispositivo e cada jogador pode tocar para ver o papel deles.
Mais de 30 funções disponíveis!
- Lobisomem
- Aldeão
- Seer
- Doutor
- Caçador
- Bruxa
- Padre
- Bêbado
- Cupido
- guarda -costas
- Aura Seer
- Seer Apprentice
- Lobisomem júnior
- Amuleto do titular de proteção
- Líder da seita
- humano leproso
-Lycan
- Doppelganger
- idiota
- Lobo solitário
- Vovó mal -humorado
- Prefeito
- cara durão
- Príncipe bonito
- Harlot
- Cientista louco
- Mason
- menina
- Feiticeiro
- Gunner
- assassino em série
Como configurar um novo jogo
Cada participante precisa ativar o WiFi e mantê -lo ativado durante todo o jogo. Ao iniciar um novo jogo (host-jogador) ou se conectar respectivamente a um jogo (cliente-jogador), o jogador precisa declarar um nome no jogo e seguir as instruções fornecidas. Se algo der errado, deve haver uma notificação dizendo o que deu errado e uma sugestão do que deve ser ajustado. Após a notificação, o jogador geralmente é direcionado para o menu principal, onde ele pode aplicar os ajustes e tentar iniciar/conectar a um jogo novamente.
Hospedar
Um dos jogadores precisa atuar como apresentador do jogo (embora ele participe do jogo como todos os outros). O host cria um lobby, navegando no menu principal (ou através da gaveta de navegação) e pressione "New Game". Ele também precisa ter o WiFi ativado, ou então ele receberá uma notificação para fazê -lo. Se feito isso, seu endereço de soquete é mostrado na tela, que ele agora pode contar um para o outro que deseja participar. A partir de agora, o host aguarda até que todos estejam conectados ao lobby (mostrado como lista de jogadores conectados) e, em seguida, inicie o jogo pressionando o botão "Start".
Clientes
O outro jogador (além do anfitrião) atua como clientes de jogos (embora no jogo eles tenham os mesmos direitos que o host - exceto por invocar uma nova rodada). Quando o host configurou o lobby e informou o endereço de seu soquete para cada participante, o cliente pode se conectar ao lobby inserindo o endereço de soquete fornecido no campo "IP-Address" e pressionando o botão "Connect". Depois de um tempo, o cliente é notificado se a conexão foi estabelecida com sucesso ou não. Ele agora só precisa esperar até que o host inicie o jogo e depois siga as instruções do jogo (o mesmo que para o host).
Aviso
Devido à complexidade das comunicações de rede no jogo, seja aconselhado que os insumos falsos repetidos (e intencionais;)), por exemplo, ao tentar se conectar a um host inexistente, que se torna curto depois, pode, em alguns casos, levar a resultados inesperados. Então, em caso de dúvida (como por exemplo, o jogo diz que você está conectado, mas o host não o vê na lista dele), basta ir ao menu principal e conectar -se a
de novo. Observe também que isso não deve acontecer em casos normais, mas mesmo assim, agora você sabe o que fazer.
Outra coisa: para os clientes, espera -se que permaneça no jogo o tempo que o host. Somente o host pode encerrar o jogo (pressionando o X-Button no jogo ou pressionando o botão de volta para o hardware).
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